Архив рубрики: Gamedev

2019 Indie of the Year Awards

И вот уже в 10 раз — встречайте 2019 Indie of the Year Awards на IndieDB. В течение последующих 4-х недель вы можете проголосовать за ваши любимые игры.

В прошлом году фаворитами были Sally Face, GRIP: Combat Racing и Neoncode.

Читать далее

DevGAMM Minsk 2019: уже не про инди

Вот и закончился DevGAMM Minsk 2019. Пора кратенький итог подвести.

Докладов не так много посетил, т.к. больше ходил с людьми общался. Насколько я знаю, про доклады парни из dtf напишут отдельную статью.

Читать далее

Eurogamer взял интервью у разработчиков Left 4 Dead 2 в честь 10-летия игры

Left 4 Dead 2 удалось выживать в течение десятилетия. Почему же десятки тысяч людей продолжают поддерживать игру?

Читать далее

Khronos Group создала унифицированный репозиторий с примерами использования Vulkan

The Khronos Group открыла репозиторий с примерами использования Vulkan, в котором каждый может найти высококачественные примеры по работе с Vulkan, проверенные Khronos. Khronos в сотрудничестве с внешними участниками создали проект унифицированных примеров по работе с Vulkan в ответ на потребность пользователей в более доступных ресурсах и лучших практиках разработки с Vulkan.

В Khronos рабочая группа обнаружила, что уже было много полезных и высококачественных примеров (как от внутренних, так и внешних участников), но все они были разбросаны по сети. Кроме того, не было какого-то ревью для проверки совместимости и т.п. Этот новый репозиторий создан, чтобы решить эту проблему, разместив ресурсы в одном месте, гарантируя, что примеры проверяются и поддерживаются Khronos. Затем они объединяются в одну библиотеку, доступную разработчикам, которые могут использовать все возможности, учиться и находить новые идеи.

Читать далее

Witchfire: уроки, извлечённые из уникальных идей

Что делать, если ваша уникальная геймплейная идея оказалась не такой уж свежей?

В этом мире нельзя быть уверенным в чём-то, конечно, если это не касается смерти, налогов и того, что кто-то уже работает над идеей геймплея, которая, по вашему мнению, была настолько оригинальной и свежей.

Читать далее

Unite Copenhagen 2019: The Heretic

На конференции Unite Copenhagen 2019 Mark Schoennagel рассказал о некоторых занятных аспектах демки The Heretic.

Я кое-какие интересные моменты выделил в этой статье.

Читать далее

Будущее движка Лиги Легенд

Brian «Penrif» Bossé (Tech Lead) решил поделиться мыслями об игровом движке Лиги Легенд и о том, как они принимают решения о направлении развития оного.

Существует множество направлений, в которых можно развивать движок – производительность, поддержка различных платформ, графика и т.д. В частности, в данной статье рассматривается то, как движок отражает сложность игр, реализованных на нём.

Читать далее

Опыт участия в программе F2P Campus

Меня периодически мотает по разным странам (если точнее, по разным программам акселерации). Стараюсь делиться опытом, т.к. у нас что-то совсем глухо с этим в стране. А существующие инвест фонды берут стартапы/команды на скотских условиях. Можно почитать про наш опыт в Y Combinator, K-Startup Grand Challenge, Start-Up Chile в старой статье. К сожалению, тот проект пришлось закрыть. Возможно, в постмортеме по UnnyWorld вы для себя найдёте что-то полезное, чтобы не наступить на те же грабли.

Зачем я это всё пишу? Чтобы инди-разработчики поняли, что у них, на самом деле, много возможностей получить помощь извне при разработке своей игры.

К сожалению, по опыту общения я заметил, что очень много наших разработчиков банально боятся подаваться в подобные программы. Часто из-за синдрома самозванца, люди почему-то считают, что они не достойны участвовать в подобных программах. Нет! Достойны! И более того, это не так сложно, как кажется.

В данной статье я попытаюсь поделиться своим опытом нахождения в этой программе.

Читать далее

Бесплатный MEGA Media Pack для AppGameKit Studio

Не так давно писал про релиз AppGameKit Studio, которая создана на базе AppGameKit SDK.

Вчера разработчики анонсировали DLC к редактору, которое обладатели оного получат бесплатно.

Читать далее

Witchfire: вырваться из затишья (результаты)

Месяц назад Адриан (креативный директор) написал, что у команды так называемый период затишья, и они решили посвятить весь август написанию демки.

И, судя по всему, эксперимент удался. Основная цель была достигнута. С затишьем покончено. За последний месяц Адриан наиграл в Witchfire больше времени, чем за предыдущие 3 года. «Демка 1» ещё сырая и по качеству подходит только для внутреннего тестирования, но она невероятно полезна и весёлая.

Наглядный пример подобного «качества». Команда сделала три разных ручных пушки, но вместо подходящих моделей, просто покрасили.

Читать далее