Witchfire — это новый Painkiller?

Некоторые люди, работающие над Witchfire, стояли за Painkiller. Именно поэтому, вероятно, люди в комментариях на YouTube и Reddit указывают на то, что Witchfire — это, по сути, Painkiller 2.

Итак, чтобы прояснить ситуацию, Адриан уточняет, Witchfire — не Painkiller.

Читать далее

System Shock: новости за Апрель

Stephen из Nightdive поделился новостями о ходе разработки за Апрель.

Этот месяц подходит к концу, и после GDC парни наконец-то вернулись снова к работе! Они планируют отполировать мед. уровень, чтобы потом использовать как эталон при сравнении с другими уровнями. Это включает в себя реализацию оружия, врагов, отсутствующие механики, настройку освещения/визуальных эффектов.

Читать далее

Рами Иcмаил: мобильный рынок сломан

По словам сооснователя Vlambeer Рами Исмаила (Rami Ismail), создание B2P (Buy-to-play) игр просто не имеет смысла.

Он считает, проблема состоит в том, что игры, созданные для смартфонов, часто несут с собой невысказанное обещание, мол создатели будут продолжать обновлять и исправлять игру, независимо от того, сколько времени прошло с её выхода, и сколько раз пользователь обновил свой девайс после покупки игры.

Читать далее

Исходные коды многих классических игр Infocom опубликованы на Github

Jason Scott опубликовал исходные коды многих классических текстовых адвенчур от Infocom на Github.

Более 40 репозиториев с исходным кодом, охватывающих множество популярных игр, включая The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy, Zork, Planetfall, Sorcerer, Nord and Bert, опубликованы на Github.

Читать далее

Мир забытых вещей Forgotton Anne

События Forgotton Anne разворачиваются в землях забытых вещей, наших выброшенных носков, игрушек и других предметов, в которые вдохнули жизнь в этом удивительном мире.

Gamasutra побеседовали с Alfred Nguyen, главой ThroughLine Games, креативным директором и продюсером Forgotton Anne, номинированной на «Excellence in Visual Art», о темах игры, связанных с поиском идентичности в потребительской и конформистской культуре, а также о мыслях, стоящих за желанием вызвать у игроков чувство того, что они исследуют мир полный как реалистичных, так и фантастических существ.

Читать далее

Road to the IGF: Sole от команды Gossamer Games

Действие Sole разворачивается в огромных, залитых тьмой, городах, в которых игроки раскрывают своё прошлое и историю.

Thomas Sharpe, директор Gossamer Games, рассказал Gamasutra об их невероятном студенческом проекте, о проблемах, с которыми они столкнулись при разработке, о том, как игра отражает их собственные ощущения в роли новых художников.

Читать далее

Road to the IGF: ETHEREAL от команды Nonsense Arts

ETHEREAL представляет собой набор сложных головоломок, это игра, обучение в которой происходит посредством красочных визуальных элементов и продуманных механик.

Gamasutra побеседовали с Nicolás Recabarren и Tomás Batista из Nonsense Arts, разработчиками ETHEREAL, номинированной на «Excellence in Audio», чтобы узнать побольше о том, как они создали такой тихий звуковой дизайн, как уход от музыки помог улучшить настроение игры, и о создании сложных головоломок без каких-либо текстовых подсказок.

Читать далее

Несколько советов от Тома Фрэнсиса для разработчиков, выпускающих игры в Steam

Tom Francis, разработчик Gunpoint, поделился некоторыми советами, которые могут вам пригодиться, если вы планируете выпускать свои игры в Steam.

После общения с людьми на GDC и Rezzed, особенно с начинающими разработчикам игр, Том осознал, что накопил массу не очевидных знаний про Steam, его скрытых механизмах и как их лучше использовать. Подобная информация передаётся среди своих и в узких кругах, но новенькие разработчики и те, кто в подобные группы не входит, не имеют доступа к подобного рода знаниям.

Все советы с пометкой «info» были изучены/получены Томом лично, либо поведаны сотрудниками Valve на мероприятиях для разработчиков, без всяких NDA. Он особо отмечаю этот пункт, т.к. владеет и различного рода конфиденциальной информацией — в этой статьи такой нет.

Читать далее

Witchfire: It’ll be Done when It’s Done

Adrian Chmielarz, креативный директор в The Astronauts, дал дельный совет инди разработчикам по поводу анонса дат.

И, конечно же, поделился новым крышесносящим видео геймплея.

Читать далее