
После того, как Dead Cells предстала перед игроками в Мае 2017, было продано свыше 850,000 копий игры, проект высоко оценили критики и фанаты(94% отзывов из 15,000 в Steam – положительные), она наконец-то покинет Early Access 7 Августа.
Но не всегда всё было гладко. Главный дизайнер Sébastien Bénard рассказал Гамасутре, что команда была испугана идей запуска в EA, беря во внимание так называемый «индипокалипсис».
«Некоторые крупные инди проекты провалились из-за этого…так что, в начале мы были очень осторожны. Это не было что-то, в чём мы были уверены», говорит Bénard. Но как у них, несмотря на это, получилось сыскать такой успех у игроков?
Читать далее