О создании игры с упором на местный фольклор, переделках во время разработки (смене жанра игры) и сложностях локализации на западный рынок.
Что же это — «очередная карточная игра» или нечто большее? Да.

О создании игры с упором на местный фольклор, переделках во время разработки (смене жанра игры) и сложностях локализации на западный рынок.
Что же это — «очередная карточная игра» или нечто большее? Да.
Из новостей на этой неделе: анимационная демка Slay для Unreal Engine, релиз Blender 3.0 намечен на 1 декабря, прошёл DevGAMM 2021, закончился суд между Apple и Epic Games.
Из интересностей: анализ автоматических и ручных инструментов для ретопологии, полезный материал про оформление страницы своей игры в Steam, воссоздание механики скалолазания из From Breath of the Wild в Unreal.
Из новостей на этой неделе: стали доступны девкиты Steam Deck, вышли MixColors 4.0, WetaH, Bystedts Blender Baker, Radeon ProRender SDK 2.02.6, Quixel Mixer 2021.1.2, Unity урезали стоимость ArtEngine на 80%.
Из интересностей: эмулятор RISC-V в VRChat, видео про модульность в UE5, разбор того, сколько же стоит локализация Psychonauts 2.
На этой неделе: новая рубрика «Посиделки с инди», Gamasutra переименовалась в Game Developer, Google Play изменит рейтинг приложений, Photo Mode для Unity, ZBrush 2021.7.
Из интересностей: доклад от Activision про их архитектуру пайплайна рендеринга геометрии, плавный стриминг сцен в Unity3D, постмортем Loop Hero, подробное видео про Path Tracing.
Из новостей на этой неделе: инструменты для самостоятельной публикации в Epic Games Store вышли бету, FluidNinja теперь бесплатен для студентов, вышел Unreal Engine 4.27, Epic Online Services выпустили плагины для Unity и Unreal Engine, вышел Godot 3.3.3 с кучей фиксов, AMD USD Hydra плагин для Blender перешёл в статус беты.
Из интересностей: разбор ролика «By Three They Come» по Diablo IV, 5 способов создание эффекта outline, 100 художников создают бесшовную трёхмерную конструкцию всего по одной подсказке — динамические машины.
Из новостей на этой неделе: YoYo Games пересмотрела план подписок на GameMaker, создание игр с помощью AI, Nvidia представила плагин Substance 3D для Omniverse, сотрудники Xsolla о культуре страха в компании.
Из интересностей: про дизайн окружения в Doom Eternal, 5 способов улучшить работу с редактором Unity 2020 LTS, статья про оптимизацию .NET кода, руководство по Lumen из UE5, документалка о легендарном Thief.
Работники не понимают, чего хочет от них глава компании.
Я пообщался с несколькими бывшими (в том числе, теми, кто работал в компании более 5 лет назад) и текущими сотрудниками, чтобы понять, были ли недавние увольнения единичным случаем или у компании системные проблемы.
Из новостей на этой неделе: изменение лицензии Unity для публикации на консоли, Nvidia выпустила вторую версию книги «Ray Tracing Gems», вышел Blender 2.93.2, GameMaker Studio 2 теперь доступен и на Ubuntu.
Из интересного: бесплатный курс по работе со светом с Solaris в Houdini, подробное видео про глобальное освещение, полезный репозиторий, в котором собраны ссылки на различные материалы про Signed Distance Field.
Из новостей на этой неделе: Unity запустила официальные приложения Face Capture и Virtual Camera в App Store, вышел RenderDoc v1.15, новая глава из книги «Ray Tracing Gems II» про Control, GraphN теперь доступен в раннем доступе, вышел Cascadeur 2021.2.
Из интересностей: улучшенная версия трассировки лучей в Excel, про динамическое разрушение в Radio Viscera, онлайн книга про Physically Based Rendering, объёмный двунаправленный трассировщик пути.
Из новостей на этой неделе: Epic Games купила Sketchfab, Unity приобрели разработчиков SpeedTree, Microsoft сделала GDK бесплатным и выложила на GitHub, Facebook откажется от проприетарных API в пользу OpenXR, NVIDIA показала работу RTX и DLSS на ARM-процессоре, стала доступна предварительная версия SDK DirectStorage.
Из интересностей: Freemocap — опенсорсный фреймворк для захвата движения, вторая часть про Signed Distance Fields (SDFs), статья о том, как создавалось оружие и транспорт в Cyberpunk 2077, пост про создание угрюмого домика на дереве в ZBrush, Maya, Substance и UE4.