Art direction — Gamedev sufferingБлог о разработке игр и серверных технологияхSun, 25 May 2025 20:13:38 +0000ru-RUhourly1https://wordpress.org/?v=5.1.19/wp-content/uploads/2019/03/cropped-Lain-32x32.pngArt direction — Gamedev suffering3232 Краткая история 3D-текстурирования в видеоиграх/2019/05/01/5669/a_brief_history_of_3d_texturing_in_video_games//2019/05/01/5669/a_brief_history_of_3d_texturing_in_video_games/#respondWed, 01 May 2019 19:12:22 +0000/?p=5669

Ryan Benno, старший художник по окружению в Insomniac Games, кратко поведал об истории текстурирования в 3D видеоиграх. Мы прошли долгий путь с первых дней использования 3D в реальном времени в домашних консолях, но до сих пор существуют практики, используемые для создания игровых текстур, которые восходят к тем временам.

В треде в Твиттере он делится интересными фактами из истории видео игр.

Продолжить чтение

]]>
/2019/05/01/5669/a_brief_history_of_3d_texturing_in_video_games/feed/0
Мир забытых вещей Forgotton Anne/2019/04/18/5232/road_to_the_igf_throughline_games_forgotton_anne//2019/04/18/5232/road_to_the_igf_throughline_games_forgotton_anne/#respondWed, 17 Apr 2019 21:22:24 +0000/?p=5232

События Forgotton Anne разворачиваются в землях забытых вещей, наших выброшенных носков, игрушек и других предметов, в которые вдохнули жизнь в этом удивительном мире.

Gamasutra побеседовали с Alfred Nguyen, главой ThroughLine Games, креативным директором и продюсером Forgotton Anne, номинированной на «Excellence in Visual Art», о темах игры, связанных с поиском идентичности в потребительской и конформистской культуре, а также о мыслях, стоящих за желанием вызвать у игроков чувство того, что они исследуют мир полный как реалистичных, так и фантастических существ.

Продолжить чтение

]]>
/2019/04/18/5232/road_to_the_igf_throughline_games_forgotton_anne/feed/0
Road to the IGF: Alto’s Odyssey от Team Alto/2019/04/08/4954/road-to-the-igf-altos-odyssey-by-team-alto//2019/04/08/4954/road-to-the-igf-altos-odyssey-by-team-alto/#respondMon, 08 Apr 2019 07:43:16 +0000/?p=4954

Alto’s Odyssey отправляет игрока в потрясающее путешествие по пустыне, скользя по поразительным пейзажам которой, нам раскрывается история и мир.

Gamasutra поговорили с Гарри Несбиттом, ведущим художником и программистом Alto’s Odyssey, номинированной на «Excellence in Visual Art», об идеях, стоящих за художественным стилем игры, как её минимализм помогает игрокам привнести в игру свой собственный творческий потенциал, и раскрытии масштабной истории через визуальные эффекты.

Продолжить чтение

]]>
/2019/04/08/4954/road-to-the-igf-altos-odyssey-by-team-alto/feed/0
Источники вдохновения авторов Witchfire/2019/03/29/4728/istochniki-vdohnovlenia-avtorov-witchfire//2019/03/29/4728/istochniki-vdohnovlenia-avtorov-witchfire/#respondFri, 29 Mar 2019 20:07:32 +0000/?p=4728

The Astronauts вдохновлялись работами Германа Сафтлевена при создании The Vanishing of Ethan Carter. Но кто стал вдохновителем Witchfire?

При создании The Vanishing of Ethan Carter команда The Astronauts черпала вдохновение в работах Германа Сафтлевена.

При работе над Witchfire парни из The Astronauts вдохновлялись работами множества художников.

Продолжить чтение

]]>
/2019/03/29/4728/istochniki-vdohnovlenia-avtorov-witchfire/feed/0